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Blender 2.74

O Blender Foundation e da comunidade de desenvolvedores on-line tem o orgulho de apresentar o Blender 2.74, lançado 31 de março de 2015!
Aprenda  Design de Games Saiba Mais Aqui :

O que há de novo no Blender 2.74
Cycles Render Engine Reel 2014

Várias melhorias para BVH como tornando-o estanques, resolvendo vários problemas de precisão e reduzindo o ruído.
Otimizações: preto mundiais fundos estão agora removidos do shader gráfico , resultando em grandes melhorias de velocidade,  grandes otimizações de memória
Nodes: novo atributo Pointiness para o nó Geometria, espaço controle textura de um objeto por outro.

Nova Viewport Composição traz Oclusão de ambiente e profundidade de campo para a direita no Viewport!

Ver profundidade pode agora ser pego usando um conta-gotas

Outliner: órfão Modo blocos de dados foi adicionado para gerenciamento de bloco de dados, agora permite exclusão de hierarquias de objetos inteiros, drag & drop objetos para grupos.

O Editor de Nó pode agora mostrar-blocos de texto em molduras
Câmera customizável áreas seguras


Suporte para Normals personalizadas foi adicionado, e a transferência de camadas de dados entre malhas é agora possível graças a um novo operador de transferência de dados Mesh e modificador.

Ferramentas:

UV manipulação para Edge / Vertex Deslize foi melhorada
nova mistura do inverso do quadrado para-edit-modo proporcional
"Fit Câmara Visão" agora trabalha para câmeras ortográficas bem
novo "Dividir Concave Faces" ferramenta para garantir uma geometria convexa foi adicionado

blend Arquivos e Bibliotecas : geração e armazenamento de previews para materiais, texturas, lâmpadas, mundiais e imagens blocos de dados.

Viewport : As imagens de fundo podem agora ser rodado e capotou.

Composição : Avião Pista de deformação, nós Multilayer EXR melhorada; otimização de uso de memória.

Sequencer : ferramenta Slip, proxies Definição melhorada;tiras individuais (recurso de pré-visualização de volta do Blender 2.4x)
Blender Interno : apoio nó Adicionado gamma
Rastreamento de movimento : operador Adicionado para filtrar faixas com base em como suavizar o seu movimento é
Freestyle : Great otimização de consumo de memória na prestação de acidente vascular cerebral
Game Engine : Física : O primeiro ponto de contacto de colidir agora pode ser acessado a partir de Python e melhorias de usabilidade seguinte caminho : Nova opção "Bloquear Z Velocity" para evitar micro-jumping


Veja Mais sobre o Blender Aqui.

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